Gameplay is getting finished
Grande avanço dessa vez. A gameplay principal está quase ficando pronta e acredito que nas próximas semanas já estará completo.
Irei dedicar os próximos dias para alcançar público, não planejo trabalhar mais na área técnica pois tem muita parte de arte que preciso adiantar e pegar inspirações. Aceito ajuda, caso queira entrar em contato me chame no Discord: https://discord.gg/snfgeksH
Explicação de como funcionará as mecânicas:
Ao final de cada rodada a quantidade de inimigos da próxima rodada vai multiplicar e então 3 cartas de habilidade poderão ser selecionadas (ainda não implementado). Desse jeito, você só poderá escolher uma das cartas e o conteúdo das cartas serão coisas como:
MULTIPLICAÇÃO DE DANO
ADIÇÃO DE DANO
TROCA DE HABILIDADE POR DANO (você perderá uma das suas habilidades para multiplicar dano)
AUMENTO DE DEFESA
TROCA DE CARTA POR PROBABILIDADE (você perderá uma carta permanentemente para aumentar a chance de melhores drops de carta em 55%)
DUPLICAR HABILIDADE (você vai ser possibilitado de duplicar uma habilidade de sua escolha.)
Mais serão adicionados futuramente. Os principais foram citados acima. (Me dê feedback!)
Files
Power Arcade
Status | In development |
Author | daveejk |
Genre | Shooter, Role Playing |
Tags | 2D, Explosions, Game engine, Indie, micro-rpg, Pixel Art, Retro, Shoot 'Em Up, Strategy RPG |
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